BANDIT CAFÉ
A café for dog people.
Built like one, too.
(Year)
2024
(Services)
Branding · Mascot Design · Packaging
(Tools Used)
Adobe Illustrator · Adobe Photoshop · Adobe InDesign · Figma


The
Challenge
En
Most pet-friendly cafés allow dogs. Bandit was designed to be built around them a space where the dog isn't an afterthought but part of the entire brand experience. The brief called for a pet-friendly café with a Dalmatian mascot, a modern-quirky aesthetic, and a brand personality that balanced warmth with sophistication. The challenge wasn't just designing a logo. It was creating a character with enough personality to carry an entire brand system, across packaging, signage, uniforms, a menu, merchandise, and a loyalty app.
Es
La mayoría de los cafés pet-friendly permiten perros. Bandit fue diseñado para estar construido alrededor de ellos, un espacio donde el perro no es un detalle secundario sino parte de toda la experiencia de marca. El brief pedía un café pet-friendly con una mascot dalmata, una estética moderna y peculiar, y una personalidad de marca que equilibrara calidez con sofisticación. El desafío no era solo diseñar un logo. Era crear un personaje con suficiente personalidad para sostener un sistema de marca completo, a través de packaging, señalética, uniformes, un menú, merchandising y una app de fidelización.
My
roLE
En
Brand strategy, mascot design, visual identity, packaging design, signage, merchandise, menu design, and loyalty app prototype. Full brand system from concept to applicatio
Es
Estrategia de marca, diseño de mascot, identidad visual, diseño de packaging, señalética, merchandising, diseño de menú y prototipo de app de fidelización. Sistema de marca completo desde concepto hasta aplicación.

The
Process
En
The first instinct was a schnauzer in a striped shirt. It felt cute, too cute. Soft in a way that didn't match the brand's ambition to be modern and memorable, not just adorable. The turning point came from an unexpected place. A friend mentioned Bluey, the Australian animated series, and its main character Bandit, a blue cattle dog whose name comes from the dark patches around his eyes. That reframe changed everything. I shifted from designing a generic café dog to designing a character with a real visual reason to exist: the Dalmatian's natural eye patches became the foundation of the mascot, tying directly to the name and giving the brand something genuinely ownable. From there, the system built itself. The mascot anchored the brand personality, playful but considered, community-driven but design-forward. The colour palette balanced warmth and modernity. Typography paired a characterful display font with something clean and readable for body copy. The deliverables went beyond identity: packaging for coffee beans and pet snacks, take-away cups, staff uniforms, signage, a menu, tote bags, stickers, and a loyalty app prototype, because a brand this specific deserved something more considered than a punch card.
Es
El primer instinto fue un schnauzer con camisa de rayas. Se sentía tierno, demasiado tierno. Suave de una manera que no encajaba con la ambición de la marca de ser moderna y memorable, no solo adorable. El punto de quiebre llegó de un lugar inesperado. Un amigo mencionó Bluey, la serie animada australiana, y su personaje principal Bandit, un perro cuyo nombre viene de las manchas oscuras alrededor de sus ojos. Ese reencuadre lo cambió todo. Pasé de diseñar un perro genérico de café a diseñar un personaje con una razón visual real para existir: las manchas naturales en los ojos del dalmata se convirtieron en la base de la mascot, conectando directamente con el nombre y dándole a la marca algo genuinamente propio. Desde ahí, el sistema se construyó solo. La mascot ancló la personalidad de la marca, juguetona pero considerada, orientada a la comunidad pero con foco en el diseño. La paleta de colores equilibró calidez y modernidad. La tipografía combinó una fuente display con carácter y algo limpio y legible para el cuerpo de texto. Los entregables fueron más allá de la identidad: packaging para granos de café y snacks para mascotas, vasos para llevar, uniformes de staff, señalética, menú, tote bags, stickers y un prototipo de app de fidelización, porque una marca tan específica merecía algo más pensado que una tarjeta perforada.







What I
Learned
En
The best brand decisions often come from following an unexpected thread. The Bluey connection wasn't in my research, it came from a conversation. That moment taught me to stay open during the ideation phase, because the right idea doesn't always arrive through a structured process. Sometimes it arrives sideways.
Es
Las mejores decisiones de marca muchas veces vienen de seguir un hilo inesperado. La conexión con Bluey no estaba en mi research, llegó de una conversación. Ese momento me enseñó a mantenerme abierta durante la fase de ideación, porque la idea correcta no siempre llega a través de un proceso estructurado. A veces llega de lado.
The
Result
En
A complete brand system for a pet-friendly café with a mascot that has a real reason to exist, applied across every customer touchpoint, from the first coffee cup to the loyalty app in your pocket.
Es
Una serie de posters, programa y diseño de tickets que se acercó a A Doll's House no como una historia sobre opresión, sino como una historia sobre el momento antes de la libertad. Fotografía original, concepto original, ejecución original.











BANDIT CAFÉ
A café for dog people.
Built like one, too.
(Year)
2024
(Services)
Branding · Mascot Design · Packaging
(Tools Used)
Adobe Illustrator · Adobe Photoshop · Adobe InDesign · Figma


The
Challenge
En
Most pet-friendly cafés allow dogs. Bandit was designed to be built around them a space where the dog isn't an afterthought but part of the entire brand experience. The brief called for a pet-friendly café with a Dalmatian mascot, a modern-quirky aesthetic, and a brand personality that balanced warmth with sophistication. The challenge wasn't just designing a logo. It was creating a character with enough personality to carry an entire brand system, across packaging, signage, uniforms, a menu, merchandise, and a loyalty app.
Es
La mayoría de los cafés pet-friendly permiten perros. Bandit fue diseñado para estar construido alrededor de ellos, un espacio donde el perro no es un detalle secundario sino parte de toda la experiencia de marca. El brief pedía un café pet-friendly con una mascot dalmata, una estética moderna y peculiar, y una personalidad de marca que equilibrara calidez con sofisticación. El desafío no era solo diseñar un logo. Era crear un personaje con suficiente personalidad para sostener un sistema de marca completo, a través de packaging, señalética, uniformes, un menú, merchandising y una app de fidelización.
My
roLE
En
Brand strategy, mascot design, visual identity, packaging design, signage, merchandise, menu design, and loyalty app prototype. Full brand system from concept to applicatio
Es
Estrategia de marca, diseño de mascot, identidad visual, diseño de packaging, señalética, merchandising, diseño de menú y prototipo de app de fidelización. Sistema de marca completo desde concepto hasta aplicación.

The
Process
En
The first instinct was a schnauzer in a striped shirt. It felt cute, too cute. Soft in a way that didn't match the brand's ambition to be modern and memorable, not just adorable. The turning point came from an unexpected place. A friend mentioned Bluey, the Australian animated series, and its main character Bandit, a blue cattle dog whose name comes from the dark patches around his eyes. That reframe changed everything. I shifted from designing a generic café dog to designing a character with a real visual reason to exist: the Dalmatian's natural eye patches became the foundation of the mascot, tying directly to the name and giving the brand something genuinely ownable. From there, the system built itself. The mascot anchored the brand personality, playful but considered, community-driven but design-forward. The colour palette balanced warmth and modernity. Typography paired a characterful display font with something clean and readable for body copy. The deliverables went beyond identity: packaging for coffee beans and pet snacks, take-away cups, staff uniforms, signage, a menu, tote bags, stickers, and a loyalty app prototype, because a brand this specific deserved something more considered than a punch card.
Es
El primer instinto fue un schnauzer con camisa de rayas. Se sentía tierno, demasiado tierno. Suave de una manera que no encajaba con la ambición de la marca de ser moderna y memorable, no solo adorable. El punto de quiebre llegó de un lugar inesperado. Un amigo mencionó Bluey, la serie animada australiana, y su personaje principal Bandit, un perro cuyo nombre viene de las manchas oscuras alrededor de sus ojos. Ese reencuadre lo cambió todo. Pasé de diseñar un perro genérico de café a diseñar un personaje con una razón visual real para existir: las manchas naturales en los ojos del dalmata se convirtieron en la base de la mascot, conectando directamente con el nombre y dándole a la marca algo genuinamente propio. Desde ahí, el sistema se construyó solo. La mascot ancló la personalidad de la marca, juguetona pero considerada, orientada a la comunidad pero con foco en el diseño. La paleta de colores equilibró calidez y modernidad. La tipografía combinó una fuente display con carácter y algo limpio y legible para el cuerpo de texto. Los entregables fueron más allá de la identidad: packaging para granos de café y snacks para mascotas, vasos para llevar, uniformes de staff, señalética, menú, tote bags, stickers y un prototipo de app de fidelización, porque una marca tan específica merecía algo más pensado que una tarjeta perforada.







What I
Learned
En
The best brand decisions often come from following an unexpected thread. The Bluey connection wasn't in my research, it came from a conversation. That moment taught me to stay open during the ideation phase, because the right idea doesn't always arrive through a structured process. Sometimes it arrives sideways.
Es
Las mejores decisiones de marca muchas veces vienen de seguir un hilo inesperado. La conexión con Bluey no estaba en mi research, llegó de una conversación. Ese momento me enseñó a mantenerme abierta durante la fase de ideación, porque la idea correcta no siempre llega a través de un proceso estructurado. A veces llega de lado.
The
Result
En
A complete brand system for a pet-friendly café with a mascot that has a real reason to exist, applied across every customer touchpoint, from the first coffee cup to the loyalty app in your pocket.
Es
Una serie de posters, programa y diseño de tickets que se acercó a A Doll's House no como una historia sobre opresión, sino como una historia sobre el momento antes de la libertad. Fotografía original, concepto original, ejecución original.











BANDIT CAFÉ
A café for dog people.
Built like one, too.
(Year)
2024
(Services)
Branding · Mascot Design · Packaging
(Tools Used)
Adobe Illustrator · Adobe Photoshop · Adobe InDesign · Figma


The
Challenge
En
Most pet-friendly cafés allow dogs. Bandit was designed to be built around them a space where the dog isn't an afterthought but part of the entire brand experience. The brief called for a pet-friendly café with a Dalmatian mascot, a modern-quirky aesthetic, and a brand personality that balanced warmth with sophistication. The challenge wasn't just designing a logo. It was creating a character with enough personality to carry an entire brand system, across packaging, signage, uniforms, a menu, merchandise, and a loyalty app.
Es
La mayoría de los cafés pet-friendly permiten perros. Bandit fue diseñado para estar construido alrededor de ellos, un espacio donde el perro no es un detalle secundario sino parte de toda la experiencia de marca. El brief pedía un café pet-friendly con una mascot dalmata, una estética moderna y peculiar, y una personalidad de marca que equilibrara calidez con sofisticación. El desafío no era solo diseñar un logo. Era crear un personaje con suficiente personalidad para sostener un sistema de marca completo, a través de packaging, señalética, uniformes, un menú, merchandising y una app de fidelización.
My
roLE
En
Brand strategy, mascot design, visual identity, packaging design, signage, merchandise, menu design, and loyalty app prototype. Full brand system from concept to applicatio
Es
Estrategia de marca, diseño de mascot, identidad visual, diseño de packaging, señalética, merchandising, diseño de menú y prototipo de app de fidelización. Sistema de marca completo desde concepto hasta aplicación.

The
Process
En
The first instinct was a schnauzer in a striped shirt. It felt cute, too cute. Soft in a way that didn't match the brand's ambition to be modern and memorable, not just adorable. The turning point came from an unexpected place. A friend mentioned Bluey, the Australian animated series, and its main character Bandit, a blue cattle dog whose name comes from the dark patches around his eyes. That reframe changed everything. I shifted from designing a generic café dog to designing a character with a real visual reason to exist: the Dalmatian's natural eye patches became the foundation of the mascot, tying directly to the name and giving the brand something genuinely ownable. From there, the system built itself. The mascot anchored the brand personality, playful but considered, community-driven but design-forward. The colour palette balanced warmth and modernity. Typography paired a characterful display font with something clean and readable for body copy. The deliverables went beyond identity: packaging for coffee beans and pet snacks, take-away cups, staff uniforms, signage, a menu, tote bags, stickers, and a loyalty app prototype, because a brand this specific deserved something more considered than a punch card.
Es
El primer instinto fue un schnauzer con camisa de rayas. Se sentía tierno, demasiado tierno. Suave de una manera que no encajaba con la ambición de la marca de ser moderna y memorable, no solo adorable. El punto de quiebre llegó de un lugar inesperado. Un amigo mencionó Bluey, la serie animada australiana, y su personaje principal Bandit, un perro cuyo nombre viene de las manchas oscuras alrededor de sus ojos. Ese reencuadre lo cambió todo. Pasé de diseñar un perro genérico de café a diseñar un personaje con una razón visual real para existir: las manchas naturales en los ojos del dalmata se convirtieron en la base de la mascot, conectando directamente con el nombre y dándole a la marca algo genuinamente propio. Desde ahí, el sistema se construyó solo. La mascot ancló la personalidad de la marca, juguetona pero considerada, orientada a la comunidad pero con foco en el diseño. La paleta de colores equilibró calidez y modernidad. La tipografía combinó una fuente display con carácter y algo limpio y legible para el cuerpo de texto. Los entregables fueron más allá de la identidad: packaging para granos de café y snacks para mascotas, vasos para llevar, uniformes de staff, señalética, menú, tote bags, stickers y un prototipo de app de fidelización, porque una marca tan específica merecía algo más pensado que una tarjeta perforada.







What I
Learned
En
The best brand decisions often come from following an unexpected thread. The Bluey connection wasn't in my research, it came from a conversation. That moment taught me to stay open during the ideation phase, because the right idea doesn't always arrive through a structured process. Sometimes it arrives sideways.
Es
Las mejores decisiones de marca muchas veces vienen de seguir un hilo inesperado. La conexión con Bluey no estaba en mi research, llegó de una conversación. Ese momento me enseñó a mantenerme abierta durante la fase de ideación, porque la idea correcta no siempre llega a través de un proceso estructurado. A veces llega de lado.
The
Result
En
A complete brand system for a pet-friendly café with a mascot that has a real reason to exist, applied across every customer touchpoint, from the first coffee cup to the loyalty app in your pocket.
Es
Una serie de posters, programa y diseño de tickets que se acercó a A Doll's House no como una historia sobre opresión, sino como una historia sobre el momento antes de la libertad. Fotografía original, concepto original, ejecución original.










